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Los jugadores reciben 3-5 cartas de prueba (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas de Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador, "Witch" o "Not a Witch". Durante el juego, los jugadores juntan cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca puedes jugar una carta contigo mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarlo con tarjetas de acusación rojas. Cuando se han colocado suficientes acusaciones en uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de las cartas de Prueba de ese jugador para revelar. Una vez que se han encontrado todas las cartas de "Bruja" de Tryal, ganan los aldeanos de Salem.
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